Membaca satu atribut atau efek pada item atau pada stat skill kadang membuat player bingung apa maksud dari atribut tersebut. Apalagi terjemahan bahasa Indonesianya agak kacau, mesti dilihat bahasa Inggrisnya.
Misalnya adalah atribut Lucky Strike. Bahasa Inggrisnya:
Lucky Strike may be triggered by character's attacks. Once it's triggered, it deals damage based on character's max attack.
Jadi efek lucky strike adalah sebuah peluang masuknya serangan. Kemungkinan peluang tersebut bisa terpicu saat pemain menyerang. Saat terpicu, maka efeknya adalah serangan masuk menimbulkan damage sesuai Max Attack (kekuatan serangan maksimal) dari karakter penyerang. Kalau kalian pernah nonton tinju, pasti tau lucky blow. Lucky strike persis lucky blow konsepnya, yaitu peluang masuknya sebuah serangan ke sasaran dengan kekuatan maksimal dari penyerang. Maka jika masuk akan sakit rasanya.
Klo di game lain lucky strike itu kayaknya adalah Critical Chance, bukan critical damage. Chance itu peluangnya, klo damage itu akibatnya. coba cek apakah di MU ada istilah critical. Klo ga ada, berarti ya sinonim itu.
Istilah atribut lain yang bikin bingung player adalah adanya dua atribut berbeda tapi memakai istilah yg sama, yaitu M. Attack. Ada dua arti.
1. M Attack = max attack? yang artinya sama dengan accuracy.
2. M. attack = magical attack.
3. M. attack saya kira malah singkatan dari Max attack sehingga di sini saya penuhi utk Swordman 😅
Untungnya kedua atribut tersebut terpisah berdasarkan job. Jika swordman, maka adalah akurasi.
Jika mage, maka ia berarti serangan sihir.
Berikut ini selengkapnya penjelasan masing-masing atribut pada karakter game MU Origin 2:
|
|
No. |
Bahasa Indonesia = Bahasa Inggris |
Keterangan |
1 |
Nilai PK = Brutal Point |
Char status merah. Jika dikill orang, ada kemungkinan item takterikat drop dari tas |
2 |
Min P./M.DEF = Min PHY/MAG DEF |
Defense fisik/magic minimal |
3 |
Max P./M.DEF = Max PHY/MAG DEF |
Defense fisik/magic maksimal |
4 |
Min Physical/Magic ATK = Min PHY/MAG ATK |
Serangan fisik/magic minimal |
5 |
Max Physical/Magic ATK = Max PHY/MAG ATK |
Serangan fisik/magic maksimal |
6 |
Peningkatan Physical/Magic = Physical/Magic Bonus |
Persentase Bonus/tambahan Serangan fisik/magic |
7 |
Limit HP = Max HP |
Jumlah HP, darah |
8 |
Bonus HP =HP Bonus |
Persentase Bonus/tambahan jumlah HP |
9 |
Double Damage = (paling tinggi) |
Peluang acak masuknya serangan damage 200% |
10 |
Great Strike = Excellent Strike (tertinggi kedua) |
Persentase peluang masuknya serangan sebesar 120% dari Max ATK |
11 |
Lucky Strike = Lucky Strike (tertinggi ketiga) |
Persentase peluang serangan Max ATK kena sasaran, baik fisik maupun magic (lihat nomor 5), sama dengan critical chance dalam game lain, sama dengan lucky blow dalam pertandingan tinju |
12 |
Ignore Def = Ignore Defense (tertinggi keempat) |
Persentase peluang serangan kena sasaran, |
13 |
Penetrasi DEF = Armor Penetration |
Persentase penetrasi terhadap def fisik/magic lawan |
14 |
Level Hit = M. Atk |
Akurasi, semakin tinggi maka serangan char jarang miss |
15 |
Level Evade = Flee |
Evasi, semakin tinggi maka serangan lawan sering miss |
16 |
HP Recover = HP Recovery |
Persentase Recovery HP tiap 5 detik |
17 |
Magic Recover = Mana Recover |
Persentase Recovery Mana tiap 5 detik |
18 |
Damage Absorb = Dmg Absorb |
Menyerap damage yang diterima dalam jumlah tertentu |
19 |
Damage Reduction = Dmg Reduce |
Persentase pengurangan damage yang diterima |
20 |
Damage Up = Damage Bonus |
Persentase peningkatan damage serangan |
21 |
Damage Reflex = Counter Damage |
Damage yang diterima, dalam jumlah tertentu berbalik ke arah lawan |
22 |
Resist Damage = Damage Resist |
Menangkis semua damage yang diterima dalam jumlah tertentu |
|
Bonus Damage = Dmg Bonus |
Damage tambahan pada serangan |
23 |
Peningkatan Physical/Magical Skill = Physical/Magic Skill Bonus |
Persentase peningkatan damage fisik/magic |
24 |
P./M.DEF Up = PHY/MAG DEF Bonus |
Persentase peningkatan defense fisik/magic |
25 |
Recover saat ATK = Lifesteal on Hit |
HP Sejumlah tertentu akan didapatkan saat berhasil memukul lawan |
26 |
Attack Power = ATK |
Serangan Fisik/Magic |
27 |
Def Power = DEF |
Defense fisik/Magic |
28 |
Resist Lucky = Lucky Resist |
Peluang kebal terhadap Lucky Strike Lawan |
29 |
Resist Outstanding = Excellent Resist |
Peluang kebal terhadap Great/Excellent Strike lawan |
30 |
Double Resist = Double Resist |
Peluang kebal terhadap Double Damage lawan |
31 |
Peningkatan Hit = Hit Bonus |
Meningkatkan Akurasi |
32 |
Peningkatan Evade = Dodge Bonus |
Meningkatkan Evasi |
33 |
Outstanding Up = Excellency Bonus |
Meningkatkan damage Great/Excellent/Outstanding Strike |
34 |
P./M.ATK = P./M.Atk |
Serangan fisik/magic |
35 |
Bonus Attack = ATK Bonus |
Persentase tambahan serangan fisik/magic |
36 |
P./M.DEF = P./M.Def |
Defense fisik/magic mengurangi damage fisik/magic |
37 |
Bonus Def = Def Bonus |
Persentase tambahan defense fisik/magic |
38 |
Jumlah EXP = EXP Multiplier |
Persentase tambahan EXP saat kill monster |
39 |
Penetrasi Damage = Damage Penetration |
Persentase pengurangan terhadap resist damage lawan |